adriel vivanco

viernes, 3 de septiembre de 2010

Smack Down vs RAW 2010:

Descripcion:Ha sido anunciado que WWE SmackDown vs. Raw 2010 presentará un nuevo y mejorado modo de creación. Además del modo create-a-wrestler (crea-un-luchador) y create-an-entrance (crea-una-entrada), el juego incluirá el modo WWE Design a Story (WWE Diseña una Historia), una ampliación del modo Gerente General visto por última ocasión en WWE SmackDown vs. Raw 2008. El jugador ahora tendrá la posibilidad de diseñar un guión con alguno de los espectáculos semanales (Raw, SmackDown, o ECW) con historias, escenarios y combates, usando las creaciones que han sido realizadas por ellos mismos con una variedad de opciones predeterminadas. Incluido en las opciones de diseño para los guiones, las palabras son las que dirán las superestrellas según el escrito creado por el jugador, que aparecerá en los subtítulos y en las acciones que la superestrella ejecute; como sea, hay un límite de personajes que pueden aparecer en el escenario. Similar a ediciones previas de la serie, el jugador puede crear historias; como sea, el jugador ahora podrá tener el control de que tan larga quiere que su historia sea, cuantas superestrellas o divas están involucradas, y donde ocurre esta. Un rasgo del match-making (creador-de-combates) es permitir al jugador seleccionar un tipo de combate, poner la estipulación, y situar las condiciones para poder ganar. Además de usar superestrellas creadas, el jugador también podrá introducir superestrellas de la WWE y Divas en sus historias, escenarios, o combates.
La característica de crea-un-luchador ha sido también mejorada desde WWE SmackDown vs. Raw 2009. El juego ahora instaurará la three-dimensional apparel (ropa tri-dimensional), a diferencia de juegos anteriores donde apareció como "pintado sobre". La ropa también se moverá realmente, por ejemplo, el traje se sacudirá con cada uno de los movimientos de la superestrella. Otra mejora del modo crea-un-luchador son los lapsos de carga de los menús, que en el pasado presentó lentos tiempos de carga para que cada menú apareciese; como sea, desarrolladores de Yuke's han improvisado en los periodos de carga de cada menú. El nivel de sistema para el modo crea-un-luchador ha sido sustituido por un sistema de puntos. En este sistema, cada artículo te dará el valor de un punto y el jugador tendrá que juntar 48 puntos en artículos.El modo tendrá adicionalmente la Paint Tool (Herramienta para Pintar)(solo en PS3 y Xbox360) con la que el jugador podrá utilizar su propio diseño de logo o tatuaje para su luchador creado.[16] Además de crea-un-luchador, WWE SmackDown vs. Raw 2010 implantará un nuevo modo llamado Superstar Threads (Ropa de Superestrella)(Solo en PS3 y Xbox 360), en donde el jugador podrá crear tres trajes alternativos para luchadores ya existentes en el juego por personalización en los colores de la ropa
THQ también ha confirmado que la opción create-a-finisher (crea-una-acabadora) ha sido también mejorada, con la adición del 30% más de contenido. Inducido en el pasado juego, el jugador será capaz de crear una acabadora con la posición de agarre. En WWE SmackDown vs. Raw 2010, el modo ha sido expandido para incluir técnicas aéreas. El jugador será capaz de ajustar los saltos de trayectoria y la velocidad de la maniobra.
Con estos nuevos rasgos de pesonalización, el jugador podrá compartir a sus luchadores creados, movimientos y espectáculos en línea con otros jugadores. En línea, el jugador también puede calificar otras creaciones en términos de calidad. Desarrollo a comparación de años pasados del modo Mejores Momentos WWE, después de cada combate, una compilación de los mejores momentos será listado. Después los jugadores tendrán la oportunidad de decidir si quieren ver o guardar cualquiera de esos mejores momentos.Calificacion: 9.
 

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