adriel vivanco

viernes, 24 de septiembre de 2010

Prince of Persia warrior within:

Descripción: Prince of Persia: El Alma del Guerrero (título original: Prince of Persia: Warrior Within traducido literalmente como Príncipe de Persia: Guerrero Interno) es el 5º juego de toda la saga, y el segundo en presentar gráficos en 3D. Está disponible para Xbox, PC, Playstation 2 y Nintendo Game Cube. En esta entrega veremos a un Príncipe mucho mayor y más oscuro que en Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo. La historia incluye muchas paradojas temporales, haciendo que a veces la historia sea dificil de comprender. La mayor parte del juego se desarrolla en la Isla del Tiempo, en donde se crearon Las Arenas del Tiempo. El Príncipe viaja a la isla para volver al pasado e intentar impedir que se creen las Arenas.Calificacion: 9.

domingo, 19 de septiembre de 2010

GTA Vice City Stories:

Descripcion:En el juego, se pueden conducir coches, camiones, motos, lanchas, helicópteros y aviones (una novedad respecto al anterior juego de la saga en PSP, Liberty City Stories),BMX (Bicicletas) y una novedad en toda la saga, la conducción de motos de agua.
Una de las novedades es la reducción del clumping (la repetición de peatones con el mismo aspecto o skin en una misma zona) y también se pasará lo mismo con los coches.
También es una novedad la habilidad de nadar de Víctor Vance (habilidad que sólo había estado presente en Grand Theft Auto: San Andreas).
Durante el desarrollo, se habló de la aparición de huracanes, sin embargo, tras la salida del juego, solo hay un huracán, que es el causante de que las dos grandes islas de la ciudad estén separadas al comienzo del juego. (No se vio el huracan) En esta ocasión, los habituales objetos ocultos que debemos encontrar serán globos rojos, esto conllevará que los globos no estén cerca del suelo
Sin embargo, la novedad más relevante es la nueva característica de construcción que se ha añadido. Con este modo podremos adquirir solares, que destinaremos más tarde a la construcción de un negocio.Calificacion: 10.

jueves, 16 de septiembre de 2010

Rampage Total Destruction:

Descripcion:Playstation 2 recibirá el próximo 28 de Abril "Rampage: Total Destruction", remake del clásico juego de acción en el que manejando a unos monstruos el jugador destrozaba toda una ciudad. Para esta nueva versión, actualizada tanto en gráficos como en mecánica, habrá nuevos personajes que alcanzarán la treintena, pero los protagonistas, las auténticas estrellas, serán los monstruos que inundarán la pantalla, ahora con nuevos fichajes.     A George el Mono, Ralph el Lobo y Lizzie el Dinosaurio se le sumarán dos nuevas criaturas: Gilman el pez globo y Marco el Tiburón, cada uno con habilidades distintas para la escalada, la natación o los mordiscos, y siempre teniendo en cuenta que distitos alimentos potenciarán a cada uno incrementándoles la vida.Calificacion: 8.

viernes, 10 de septiembre de 2010

Spider-Man Dimensions:

Descripcion:Spider-Man: Shattered Dimensions es un videojuego que será lanzado en septiembre del año 2010 para las plataformas de PlayStation 3, Xbox 360 , Wii y Nintendo DS. Este juego, desarrollado por Activision, narra la historia de Peter Parker tratando de salvar a los diferentes universos de ser destruido buscando ayuda de otros Spider-Man encontrados en otras dimensiones que están unidas efecto de la "Tabla de laordeny el caos".                                                                                                -Cada uno de los universos que forman el videojuego cuenta con un Spider-Man con una personalidad y una voz diferente, de algunos de los actores más característicos que han interpretado a este querido superhéroe a lo largo de la historia.Muy pronto saldra para ps2.  No hay calificacion.

sábado, 4 de septiembre de 2010

Pro Evolution Soccer 2011:

Descripcion: Pro Evolution Soccer 2011 (oficialmente abreviado PES 2011 y conocido como World Soccer: Winning Eleven 2011 en Japón) será el décimo videojuego de la serie Pro Evolution Soccer desarrollado por Konami con la asistencia del equipo de producción de Blue Sky.El juego fue anunciado el 9 de febrero de 2010 y se fija para ser lanzado el día 30 de septiembre para PC, PlayStation Portable, PlayStation 2, Wii PlayStation 3 y Xbox 360. El juego contará con las ya licenciadas UEFA Champions League y UEFA Europa League, además de incluir la Supercopa de Europa. Incluye por primera vez la Copa Santander Libertadores, la cual estará presente con todas las licencias.El primer tráiler fue lanzado el 4 de mayo de 2010. El juego incluye un innovador editor de estadios, permitiendo la creación y modificiación de éstos.      Mejoras:
Control total: PES Productions ha mejorado el ratio de acción del sistema de control de 360º, ofreciendo unos niveles de control sin precedentes en cada pase, tiro, saque de banda, pase adelantado o desplazamiento en largo. Esto proporcionará a los jugadores una total libertad al pasar el balón e hilvanar jugadas. Los usuarios podrán valorar de forma precisa el peso de sus pases y adivinar las carreras de sus compañeros para aprovechar sus movimientos con desplazamientos precisos. También se han mejorado las herramientas defensivas, permitiendo ejercer presión zonal sobre los rivales de forma mucho más efectiva.
Medidor de resistencia y tiro: Además del calibre genérico de energía y los detalles de tiro y aguante, el nuevo sistema mide de forma exacta las aptitudes del jugador para reflejar fielmente su rendimiento: Un sprint constante le afectará y tendrá un efecto contraproducente sobre sus acciones. Los pases serán menos precisos y se experimentará una pérdida de ritmo.
Nuevo Defensor IA (Inteligencia Artificial):Los defensores de esta nueva edición mantienen sus posiciones naturales. Ya no persiguen cualquier balón que entre en el área, sino que prefieren cerrar espacios frente al atacante para inducirlo al error.
Sistema de Física y Animaciones: PES Productions ha reelaborado por completo todos los elementos de animación del juego. Estas mejoras se pondrán de manifiesto incluso antes del saque inicial, con los movimientos naturales de los jugadores saltando al terreno de juego; y también durante el partido, en la inercia y la aceleración, más reales que nunca. Como respuesta a las solicitudes registradas, la simulación física de los jugadores también se ha mejorado: Las funciones lucha por la posesión y bloqueo resultan ahora mucho más impresionantes, habiéndose añadido una amplia variedad de estilos. Las mejoras en la animación del ambiente incrementan la intensidad de la atmósfera de juego y los jugadores actúan de forma más realista cuando no tienen el balón. Además, caminan y corren con una gran variedad de estilos individuales.
Velocidad del juego: El nuevo nivel de control se traduce en que PES 2011 tiene un ritmo de juego más ponderado, que además varía en función de cada situación concreta. El partido cobra vida cuando empiezan los contraataques, pero son los jugadores quienes dictan el ritmo del juego a base de construir o explotar el espacio del que disponen a medida que avanzan hacia adelante: Será más difícil completar conducciones largas desde el centro del campo; conseguir la victoria dependerá más de la capacidad de generar un juego fluido, distribuirlo con pases rápidos y desplazamientos precisos, abriendo espacios en las defensas rivales.
Estética: Si PES 2010 mostró las mejores recreaciones de un partido de fútbol, PES 2011 sube aún mucho más el listón. Las animaciones faciales se ha mejorado, aunque el dato más importante son las más de 1.000 animaciones totalmente nuevas que se han creado desde cero, resultado de las más de cien horas de sesiones de captura de movimiento. Cada actuación sobre el terreno de juego ha sido mejorada: carreras más orgánicas, saques de banda, giros, choques y encontronazos. La forma de acelerar y frenar es más natural y las repeticiones transportarán al usuario a la mismísima vida real, gracias a sus impresionantes efectos visuales.
Tácticas y Estrategia: El gran número de opciones disponibles en la serie PES la ha situado como un simulador completamente flexible, permitiendo siempre a los jugadores abordar un partido con su propio estilo de juego. El equipo de PES Productions ha introducido nuevos mecanismos que para manipular cualquier aspecto de la gestión del equipo, no sólo en sustituciones o cambios en la formación. Este gran abanico de opciones también se traducirán en un mayor efecto de las decisiones tácticas sobre el desarrollo del partido.
Configuración del Regate: PES ha ofrecido siempre un amplia oferta de sutiles regates, fintas y giros, pero PES 2011 permitirá a los usuarios asignar sus secuencias favoritas para mover el stick derecho, haciéndolas más accesibles que nunca.
Liga Máster On-line: Por primera vez, se incluye la posibilidad de enfrentar los equipos creados en este modo de juego contra los de otros managers Online. PES 2011 marcará el debut on-line de la archiconocida y laureada Liga Máster.
Extras para editar:
Se podra crear estadios a los equipos que no lo tienen; tiene para hacer plateas, fondos, etc.
Crear e insertar el logo a las ligas.Calificacion: 9.

viernes, 3 de septiembre de 2010

Tekken 5:

Descripcion:Kazuya y Heihachi se despiertan tras ser noqueados por Jin. En ese momento, una horda de cyborgs Jacks aterrizan sobre Honmaru. Kazuya y Heihachi forman una extraña alianza luchando juntos contra los Jack-4, pero Kazuya aprovecha una distracción de Heihachi para lanzarlo sobre los robots y estos se abalanzan sobre Heihachi. Kazuya escapa de la fortaleza transformándose en Devil Kazuya. De repente, uno de los Jack activa una bomba en su interior destruyendo todo Honmaru con Heihachi dentro. Heihachi aparentemente muere pero se descubre que solo quedó inconsciente al borde de la muerte. Durante el torneo Tekken 5, Heihachi permaneció inconsciente.
De entre las ruinas de Honmaru surge una extraña figura. Este hombre es Jinpachi Mishima, verdadero fundador de la Mishima Zaibatsu, que tras ser derrotado por su hijo Heihachi, éste lo encerró bajo las ruinas de Honmaru, Jinpachi murió pero debido a su sangre diabólica permaneció vivo pudiendo escapar gracias a la destrucción de Honmaru. Aprovechando que Heihachi había sido declarado muerto, Jinpachi se hizo con el poder en la Mishima Zaibatsu declarando abierto el torneo Tekken 5.
Mientras tanto, Jin se transformó en su alter-ego diabólico, Devil Jin, despertándose en un bosque totalmente destruido y descubriendo que él había sido la causa. Jin participa en el torneo Tekken 5, llegando hasta la final donde derrota a su bisabuelo, Jinpachi Mishima y destruyéndolo. Jin se hace cargo inmediatamente de la Mishima Zaibatsu tras vencer en el torneo.Calificacion: 8.

Shadow of the Colossus:

Descripcion: Shadow of the Colossus (ワンダと巨像, Wanda to Kyozō?, lit. «Wander y los colosos»), en español La sombra de los colosos, es un videojuego de acción-aventura, desarrollado y publicado por Sony Computer Entertainment (SCEI) para la videoconsola PlayStation 2. El juego fue publicado en Norteamérica y Japón en octubre de 2005, y posteriormente en Europa, en febrero de 2006.Fue creado por el Estudio Internacional de Producción 1 de SCEI, el mismo grupo de desarrollo responsable del éxito de cultoIco.
El juego trata de un joven, conocido únicamente como Wander (del inglés wanderer, ‘alguien que deambula’), que debe viajar a caballo a través de un vasto territorio y derrotar a 16 gigantes, conocidos colectivamente como «Colossi» («colosos» en español) para devolver la vida a una joven. El juego es inusual entre los videojuegos de acción-aventura por el hecho de que no hay pueblos o calabozos para explorar, no hay personajes con los que interactuar y no hay otros enemigos a los que enfrentarse aparte de los colosos.Shadow of the Colossus ha sido descrito como un juego de rompecabezas, ya que hay que descubrir y explotar la debilidad de cada coloso antes de poder derrotarlo.                                                                                                                                                 El progreso a través de Shadow of the Colossus es cíclico. Comienza en un punto central en un territorio extenso; el jugador busca a un coloso, lo derrota y regresa de inmediato al punto central para repetir el proceso.Para encontrar a cada coloso, el jugador debe alzar la espada de Wander en un lugar iluminado para reflejar rayos de luz. Estos rayos se unirán cuando la espada apunte al lugar del siguiente encuentro.El viaje hacia cada coloso es básicamente un viaje sin muchos obstáculos, con ocasionales desviaciones. La mayoría de los colosos se encuentran en lugares apartados, como acantilados o dentro de ruinas antiguas, y progresivamente tienden a encontrarse más alejados del área central.
Una vez que un coloso es localizado, el jugador debe descubrir sus debilidades para poder derrotarlo. Cada coloso habita una guarida única, y muchos de ellos no pueden ser derrotados sin hacer uso del entorno de la batalla.Cada coloso tiene, al menos, un punto débil, indicado por un sello luminoso.Si el área se encuentra iluminada por el sol, el jugador podrá usar su espada para iluminar temporalmente esos sellos, indicados por la concentración de luz.Cada coloso posee áreas cubiertas con pelo, de las que uno deberá colgarse y escalar mientras que el enemigo tratará de quitárselo de encima.Se debe escalar con rapidez, ya que el protagonista posee una cantidad limitada de resistencia, indicada por un círculo rosado que se encuentra por encima de la línea de vida, que empezará a disminuir mientras uno se mantenga agarrado de la criatura.
Wander y los colosos tienen barras de vida para indicar su salud. La del coloso disminuirá bruscamente cuando sus puntos débiles sean atacados con la espada, mientras que Wander puede resultar herido por los ataques del coloso o al caer de grandes alturas. A lo largo del juego, Wander únicamente está equipado con una espada y un arco.Calificacion: 9.

SIREN 2:

Descripcion:Forbidden Siren se da en una remota y rural villa en una montaña de Japón llamada Hanuda, la cual esta caracterizada por ser muy tradicional y particularmente xenofóbica. El punto de la historia se enfoca en los esfuerzos de Hisako Yao, líder de una extraña religión local que quiere resucitar ó despertar a un ser extraterrestre conocido como Datatsushi a través de una ceremonia ocultista.
Mientras Datatsushi es indiscutiblemente alienígena, los métodos de su resurrección y los efectos de su presencia siguen siendo sobrenaturales. La sirena es la llamada de Datatsushi, invocando a los residentes de Hanuda a sumergirse en el agua roja (la cual rodea infinitamente las montañas), con esto, crea un ejército de subordinados llamados "Shibito" (屍人, literalmente, "persona cadáver").
Los shibitos entonces comienzan a construir un nido para recibir la forma física de Datatsushi una vez que éste haya sido invocado, de paso, eliminando y convirtiendo cualquier humano que haya quedado en Hanuda. La historia se relata desde la perspectiva de diez supervivientes, de los cuales hay algunos nativos de Hanuda. Esto se presenta en orden cronológico en un plazo de tres días donde el misterio toma lugar.Calificacion: 9.


Smack Down vs RAW 2010:

Descripcion:Ha sido anunciado que WWE SmackDown vs. Raw 2010 presentará un nuevo y mejorado modo de creación. Además del modo create-a-wrestler (crea-un-luchador) y create-an-entrance (crea-una-entrada), el juego incluirá el modo WWE Design a Story (WWE Diseña una Historia), una ampliación del modo Gerente General visto por última ocasión en WWE SmackDown vs. Raw 2008. El jugador ahora tendrá la posibilidad de diseñar un guión con alguno de los espectáculos semanales (Raw, SmackDown, o ECW) con historias, escenarios y combates, usando las creaciones que han sido realizadas por ellos mismos con una variedad de opciones predeterminadas. Incluido en las opciones de diseño para los guiones, las palabras son las que dirán las superestrellas según el escrito creado por el jugador, que aparecerá en los subtítulos y en las acciones que la superestrella ejecute; como sea, hay un límite de personajes que pueden aparecer en el escenario. Similar a ediciones previas de la serie, el jugador puede crear historias; como sea, el jugador ahora podrá tener el control de que tan larga quiere que su historia sea, cuantas superestrellas o divas están involucradas, y donde ocurre esta. Un rasgo del match-making (creador-de-combates) es permitir al jugador seleccionar un tipo de combate, poner la estipulación, y situar las condiciones para poder ganar. Además de usar superestrellas creadas, el jugador también podrá introducir superestrellas de la WWE y Divas en sus historias, escenarios, o combates.
La característica de crea-un-luchador ha sido también mejorada desde WWE SmackDown vs. Raw 2009. El juego ahora instaurará la three-dimensional apparel (ropa tri-dimensional), a diferencia de juegos anteriores donde apareció como "pintado sobre". La ropa también se moverá realmente, por ejemplo, el traje se sacudirá con cada uno de los movimientos de la superestrella. Otra mejora del modo crea-un-luchador son los lapsos de carga de los menús, que en el pasado presentó lentos tiempos de carga para que cada menú apareciese; como sea, desarrolladores de Yuke's han improvisado en los periodos de carga de cada menú. El nivel de sistema para el modo crea-un-luchador ha sido sustituido por un sistema de puntos. En este sistema, cada artículo te dará el valor de un punto y el jugador tendrá que juntar 48 puntos en artículos.El modo tendrá adicionalmente la Paint Tool (Herramienta para Pintar)(solo en PS3 y Xbox360) con la que el jugador podrá utilizar su propio diseño de logo o tatuaje para su luchador creado.[16] Además de crea-un-luchador, WWE SmackDown vs. Raw 2010 implantará un nuevo modo llamado Superstar Threads (Ropa de Superestrella)(Solo en PS3 y Xbox 360), en donde el jugador podrá crear tres trajes alternativos para luchadores ya existentes en el juego por personalización en los colores de la ropa
THQ también ha confirmado que la opción create-a-finisher (crea-una-acabadora) ha sido también mejorada, con la adición del 30% más de contenido. Inducido en el pasado juego, el jugador será capaz de crear una acabadora con la posición de agarre. En WWE SmackDown vs. Raw 2010, el modo ha sido expandido para incluir técnicas aéreas. El jugador será capaz de ajustar los saltos de trayectoria y la velocidad de la maniobra.
Con estos nuevos rasgos de pesonalización, el jugador podrá compartir a sus luchadores creados, movimientos y espectáculos en línea con otros jugadores. En línea, el jugador también puede calificar otras creaciones en términos de calidad. Desarrollo a comparación de años pasados del modo Mejores Momentos WWE, después de cada combate, una compilación de los mejores momentos será listado. Después los jugadores tendrán la oportunidad de decidir si quieren ver o guardar cualquiera de esos mejores momentos.Calificacion: 9.
 

call of duty 4:

Descripcion: Call of Duty 4: Modern Warfare, comúnmente conocido como COD4, es un videojuego de guerra de disparos en primera persona, desarrollado por Infinity Ward para Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo DS y PC y que salió para Wii el 10 de noviembre del 2009 como "Reflex Edition" . Es el cuarto de la serie Call of Duty. El videojuego fue publicado en Estados Unidos el 6 de noviembre de 2007 y en Europa el 9 de noviembre de 2007. La banda sonora fue compuesta por Harry Gregson-Williams y Stephen Barton.

Call of Duty 4: Modern Warfare ha sido galardonado con los premios de "Mejor juego del año", "Mejor juego para videoconsola", "Mejor juego de acción" y "Mejor juego online" en la undécima edición de los premios de la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas Norteamericanas en el año 2007.También ha conseguido los premios "Mejor Juego", "Mejor Juego On-line" y "Mejor Juego de Pc" en la 26ª edición del certamen de los Golden Joystick Awards, una de las más prestigiosas entregas de premios relacionados con el mundo de los videojuegos, en el año 2008.
Fue el videojuego más vendido en todo el mundo del año 2007, superando los siete millones de copias vendidas en enero de 2008, y los 13 millones en mayo de 2009.Calificacion:10.


jueves, 2 de septiembre de 2010

CRASH bandicot:

Descripcion: Argumento:La productividad del mal ha caído en picado y, como consecuencia, Uka-Uka organiza una reunión de malvados: Dingodile, Tiny, N.Tropy, N.Gin y por supuesto, el Doctor Neo Cortex. Este último trabaja en un superbandicoot llamado Crunch, el cual necesita una cantidad desorbitante de energía que no le es posible suministrar, ya que los cristales son recuperados por Crash Bandicoot cuando el intenta conseguirlos. Para conseguir la energía, Uka-Uka libera a las cuatro máscaras elementales: unas máscaras con los poderes de los cuatro elementos (agua, tierra, aire y fuego) que fueron selladas por los antepasados ancestrales. Una vez libres se fusionan con Crunch, otorgándole sus poderes. Aku-Aku, al percatarse, alerta a Crash y a Coco, que parten en la sala de teletransporte construida por esta última, dispuestos a recorrer otra vez los mundos con el propósito de derrotar a sus nuevos enemigos y salvar por enesima vez al mundo.
Modo de juego:
Muy similar a los tres directamente anteriores, aunque con mejores gráficos, mayor intervención de Coco Bandicoot, ocho vehículos diferentes en varios niveles y el hecho de tener que enfrentarte fugazmente a los enemigos secundiarios (Tiny, Dingodile, N.Tropy y N.Gin). Sin embargo, al igual que en las anteriores aventuras se trata de cinco áreas con cinco niveles cada una en las que tendrás que encontrar el cristal de poder de cada nivel para enfrentarte al jefe de área y pasar a la siguiente. También puedes encontrar gemas y reliquias para desbloquear el vídeo final. Por el camino puedes recoger frutas wumpa, con 100 recibes una vida extra y mascaras Aku-Aku, las cuales te otorgan protección contra enemigos menores solo que cuando te enfrentas a Crunch, Aku-Aku desaparece.Calificacion: 8.

BURNOUT 3:

Descripcion: Burnout 3: Takedown es un videojuego de carreras desarrollado por Criterion Studios y distribuido por Electronic Arts que salió a la venta el 18 de septiembre de 2004 para las plataformas Xbox y PlayStation 2. Es la tercera entrega de la saga Burnout, y la primera en ser distribuida por EA Games tras el cierre de Acclaim, estando este más cuidado en cuanto a gráficos y sonido. La secuela de este juego es Burnout Revenge. En Burnout, realizar carreras en calles que simulan ciudades reales, plagadas de tráfico con el que el jugador puede chocar.Calificacion: 9. 

miércoles, 1 de septiembre de 2010

GOD of WAR 2:

Descripcion:God of War ("Dios de la guerra") es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por SCEA y distribuido por Sony Computer Entertainment en 2005 para Playstation 2. El juego narra las aventuras de Kratos, un general espartano al servicio de los Dioses de la Mitología griega. El desarrollo del juego gira en torno a la idea de la hybris de Kratos al rebelarse contra los dioses y su propio destino y la némesis a la cual se ve sometido, estando así en consonancia con la literatura griega clásica. Sin embargo, en este caso la hybris de Kratos no sólo no es castigada sino que le supone una victoria y destino mayor del que él mismo había concebido. Kratos es el destructor de Dioses.Calificacion: 10.